3D und Bewegung
Eine Seite mit Tiefe macht einen Launch oder ein Produkt greifbar. Die Reihenfolge legt einen lebendigen Hintergrund unter das Versprechen, zeigt das Produkt in echter Perspektive, lässt die Geschichte beim Scrollen durch den Raum laufen und endet ruhig. Jedes Teil zeigt ohne JavaScript und bei reduzierter Bewegung ein Standbild.
Die Reihenfolge
Von oben nach unten, so wie die Sections auf der fertigen Seite stehen.
Schritt 1 / 8 · 3D-Hintergründe
Shader-Verlauf
Fließendes Licht hinter der Überschrift gibt dem ersten Screen Tiefe, mit einem Scrim, der den Text lesbar hält.
Fließendes Licht in der Akzentfarbe und ihren Nachbarn, live mit WebGL gezeichnet. Faltet sich wie Seide, folgt Zeiger und Scrollen, mit Standbild als Rückfall.
Schritt 2 / 8 · 3D-Flächen
Gerät in 3D
Das Produkt im gedrehten Gerät zeigt den echten Screen und lädt zum zweiten Blick ein.
Ein Telefon, Tablet, Laptop oder Browserfenster in echter CSS-Perspektive, mit Kante und Rückseite. Es ruht in einem Kamerawinkel, neigt sich zum Zeiger und schwebt sanft, solange es zu sehen ist, dein Inhalt bleibt darin bedienbar.
Schritt 3 / 8 · 3D-Szenen
Tiefenschrift
Eine Aussage in Schrift mit Tiefe markiert den Wechsel vom Versprechen zum Beleg.
Schrift in 3D-Ebenen, die sich mit dem Scroll dreht, aufrichtet und auseinandergeht. Die Wörter bleiben eine echte Überschrift, die Tiefe kommt aus Kopien, die Screenreader nicht sehen. Ohne JavaScript steht das fertige Bild.
Schritt 4 / 8 · 3D-Flächen
Neigekarten
Feature-Karten, die sich zum Zeiger neigen, machen jede Fähigkeit greifbar.
Karten, die sich wie Glas zum Zeiger neigen, mit einem Licht, das folgt, und Inhalten in eigener Tiefe. Auch der Fokus hebt sie an, auf Touchscreens und bei reduzierter Bewegung liegen sie ruhig und flach.
Schritt 5 / 8 · 3D-Szenen
Kameraflug
Ein Kameraflug durch Ebenen erzählt die Arbeitsweise in Kapiteln, während die Seite scrollt.
Eine Kamera, die beim Scrollen durch Ebenen voller Inhalt nach vorn fliegt. Jede Ebene kommt aus dem Dunst, wird vor dir scharf und zieht vorbei. Ohne JavaScript stehen die Ebenen als ruhige Liste da.
Schritt 6 / 8 · 3D-Szenen
Dreh-Showcase
Ein Gerät, das sich beim Scrollen dreht, zeigt mehrere Screens des Produkts an einem Ort.
Ein Objekt, das sich mit dem Scroll dreht und bei jeder Drehung eine neue Seite zeigt, mit dem passenden Kapitel daneben. Die Bildschirme wechseln, während die Rückseite zu sehen ist, den Wechsel selbst sieht man nie.
Schritt 7 / 8 · 3D-Flächen
Kartenstapel in 3D
Kundenstimmen als Stapel in die Tiefe, eine Karte nach der anderen und alle im Blick.
Karten in echter Tiefe, ein Fächer in der Hand, ein Stapel zum Austeilen, eine Kaskade aus Fenstern, ein drehender Ring und eine Trommel zum Durchblättern. Echtes HTML auf jeder Karte, Pfeiltasten überall, der Ring hält bei Hover und Fokus an.
Schritt 8 / 8 · 3D-Hintergründe
Lichtkugel
Ein atmendes Licht hinter der letzten Einladung lenkt den Blick auf den letzten Knopf.
Eine weiche, atmende Lichtkugel, wie eine Kugel schattiert, mit Wirbel im Inneren und weitem Schein, mit WebGL gezeichnet. Neigt sich zum Zeiger.
Alles auf einmal installieren
Ein Befehl legt alle Components dieser Sammlung in dein Projekt.
aiw add @ai-website/shader-gradient @ai-website/device-3d @ai-website/depth-text @ai-website/tilt-card @ai-website/camera-flight @ai-website/rotate-showcase @ai-website/card-stack-3d @ai-website/glow-orbPrompt für deinen KI-Assistenten
Gib Claude, Cursor, Copilot oder Codex die Reihenfolge mit, dann entsteht die Seite aus genau diesen Teilen.
Bau eine Seite mit 3D und Bewegung mit dem UI Kit. Nutze in dieser Reihenfolge Shader-Verlauf, Gerät in 3D, Tiefenschrift, Neigekarten, Kameraflug, Dreh-Showcase, Kartenstapel in 3D und Lichtkugel. Schreib echte Texte für mein Angebot und prüf die Seite in Light und Dark.Weitere Sammlungen
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