3D-Hintergründe mit WebGL
Lebendige WebGL-Hintergründe mit Tiefe, von fließendem Licht und Partikelfeldern bis zu Punktkugeln, Wellenfeldern, Lichtstrahlen und einer atmenden Lichtkugel. Jeder mit Standbild als Rückfall.
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Marketing
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Licht und Tiefe hinter deinem Text
Ein lebendiger Hintergrund gibt einem Hero oder dem Abschluss einer Seite Tiefe, ohne dass ein einziges Bild laden muss. Die sechs Hintergründe hier zeichnet WebGL live in der Akzentfarbe deines Themes, jeder hat ein Standbild als Rückfall und ruht als stilles Einzelbild, wenn jemand weniger Bewegung wünscht.
Der Shader-Verlauf lässt weiches Licht in Akzent und Nachbartönen fließen. Das Partikelfeld füllt die Tiefe mit leuchtenden Partikeln und etwas Parallaxe zum Zeiger. Die Punktkugel dreht einen Globus aus gleichmäßig verteilten Punkten mit Akzentfunken und Halo. Das Wellenfeld lässt eine Fläche aus Linien oder Punkten auf dich zugleiten. Die Lichtstrahlen fallen von oben mit Dunst und schwebendem Staub, und die Lichtkugel atmet als weiche Kugel aus Licht. Jeder kommt als Hero, als Band für Kennzahlen, als hervorgehobene Karte und als Fläche hinter einem Call to Action.
Nimm einen lebendigen Hintergrund pro Seite, im Hero oder am Schluss, und halte den Rest ruhig. Der Schleier unter dem Text hält ihn lesbar, Überschriften bleiben in jedem Bild scharf. Wähle nach Stimmung, Verlauf und Lichtkugel wirken ruhig, Partikel und Wellen technisch, die Strahlen wie eine Bühne.
Auf dieser Seite
Alle Components dieser Kategorie. Wähle eine, um zu ihren Variants zu springen.
dot-sphere
Punktkugel
Eine drehende Kugel aus gleichmäßig verteilten Punkten, mit WebGL berechnet. Helle Vorderseite, schwache Rückseite, einige Punkte leuchten im Akzent, ein Lichtkranz umgibt sie. Neigt sich mit dem Zeiger.
glow-orb
Lichtkugel
Eine weiche, atmende Lichtkugel, wie eine Kugel schattiert, mit Wirbel im Inneren und weitem Schein, mit WebGL gezeichnet. Neigt sich zum Zeiger.
light-rays
Lichtstrahlen
Lichtschächte von oben mit Dunst und schwebendem Staub, mit WebGL gezeichnet. Sie schimmern, ohne sich zu wiederholen, die Quelle folgt leicht dem Zeiger.
particle-field
Partikelfeld
Leuchtende Partikel in bis zu sechs Tiefenebenen, mit WebGL gezeichnet. Nahe groß und weich, ferne fein, der Zeiger fächert die Ebenen auf und erhellt seine Umgebung.
shader-gradient
Shader-Verlauf
Fließendes Licht in der Akzentfarbe und ihren Nachbarn, live mit WebGL gezeichnet. Faltet sich wie Seide, folgt Zeiger und Scrollen, mit Standbild als Rückfall.
wave-field
Wellenfeld
Eine wellige Fläche in Perspektive, mit WebGL als Linien oder Punkte gezeichnet. Gleitet auf dich zu, Kämme fangen den Akzent, der Zeiger hebt die Wellen unter sich.
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- Platzhalter und GeneratorenPlatzhalterbilder für jede Branche, Logos und Avatare aus einem Seed für Mockups, Logo Clouds und Teamseiten.
- Muster und FormenHintergrundmuster, dekorative Formen und Bildeffekte in den Farben des Themes, von Punkten und Konturen bis Duoton und Reveals.
- Alles aus VisualsMockups, Kampagnenbilder, Animationen und Grafiken. Bilder für deine Seiten, in Code gezeichnet und sofort nutzbar.
Wird oft kombiniert mit
Sections, die auf einer Seite meist neben 3D-Hintergründe stehen.
- HeroDer erste Screen einer Seite.
- Call to ActionDie Einladung zum nächsten Schritt.
- BackgroundsAurora, Gradient Mesh, Noise, leuchtende Punkte, auslaufende Raster und ein Spotlight, das dem Zeiger folgt.
- Beams, Partikel und BewegungLichtstrahlen, Meteore, Partikel, Orbits, endlose Marquees und ein Licht, das um den Rand einer Karte wandert.
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