3D Effekte für Karten und Geräte
Geräte, Karten und Bühnen in echter CSS-Perspektive. Sie neigen sich zum Zeiger, drehen sich um, fächern auf und stapeln sich in die Tiefe, mit einem ruhigen Standbild für alle Besucher.
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Tiefe, die auf den Zeiger antwortet
Eine 3D-Fläche gibt einer flachen Seite ein Objekt, das reagiert. Die sechs Components hier arbeiten mit echter CSS-Perspektive statt WebGL, Text bleibt markierbar, Links bleiben klickbar und die Seite bleibt leicht. Auf Touchscreens und bei reduzierter Bewegung ruhen sie in einem ruhigen Standbild, und der Tastaturfokus hebt sie genauso an wie der Zeiger.
„Gerät in 3D“ setzt deinen echten Inhalt in ein Telefon, Tablet, Laptop oder Browserfenster mit Kante und Rückseite, der Laptop klappt beim Hereinscrollen auf. Die Neigekarten neigen sich wie Glas zum Zeiger, für Features, Produkte, Porträts mit Folie, Tarife oder eine Eintrittskarte. Der „Kartenstapel in 3D“ ordnet Karten als Fächer, Stapel, Fensterkaskade, Ring oder Trommel, alles per Pfeiltasten bedienbar. Wendekarten drehen sich um, für Team, Mythos oder Fakt, Produkte, Zahlen oder einen Gutschein. Die isometrische Bühne hebt ein Produkt in seine Ebenen auseinander, die Tiefenebenen fächern ein Bild in benannte Schichten auf.
Nimm eine 3D-Fläche pro Bildschirm, als einziger Blickfang wirkt sie am stärksten. „Gerät in 3D“ und die isometrische Bühne tragen eine Produktgeschichte, Neige- und Wendekarten passen zu Rastern gleichwertiger Inhalte. Halte den wichtigen Text auf der Karte selbst, dann liest er sich auf einen Blick, bevor sich etwas bewegt.
Auf dieser Seite
Alle Components dieser Kategorie. Wähle eine, um zu ihren Variants zu springen.
card-stack-3d
Kartenstapel in 3D
Karten in echter Tiefe, ein Fächer in der Hand, ein Stapel zum Austeilen, eine Kaskade aus Fenstern, ein drehender Ring und eine Trommel zum Durchblättern. Echtes HTML auf jeder Karte, Pfeiltasten überall, der Ring hält bei Hover und Fokus an.
device-3d
Gerät in 3D
Ein Telefon, Tablet, Laptop oder Browserfenster in echter CSS-Perspektive, mit Kante und Rückseite. Es ruht in einem Kamerawinkel, neigt sich zum Zeiger und schwebt sanft, solange es zu sehen ist, dein Inhalt bleibt darin bedienbar.
flip-card
Wendekarten
Karten mit Vorder- und Rückseite, die sich in 3D umdrehen, per Hover, Klick, Tippen oder Tastatur. Die verdeckte Seite ist inert, beide Seiten teilen sich eine Zelle, nichts springt, und bei reduzierter Bewegung wird überblendet.
tilt-card
Neigekarten
Karten, die sich wie Glas zum Zeiger neigen, mit einem Licht, das folgt, und Inhalten in eigener Tiefe. Auch der Fokus hebt sie an, auf Touchscreens und bei reduzierter Bewegung liegen sie ruhig und flach.
depth-layers
Tiefenebenen
Ein Bild, das sich bei Hover, Fokus, per Knopf oder beim Scrollen in seine Ebenen auffächert. Jede Ebene behält ihren Namen als echten Text daneben, ohne JavaScript öffnet sich der Fächer trotzdem beim Hover.
isometric-stage
Isometrische Bühne
Ein Produkt oder System als Platten in einem isometrischen Raum, in seine Ebenen auseinandergehoben. Eine Legende daneben hebt bei Hover oder Fokus eine Platte an, ein Knopf setzt die Bühne zusammen und nimmt sie auseinander.
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